indienova.com/groups/post/99652
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……下面说下手机预览和发布的方式,入口都在工具条上
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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……下面说下手机预览和发布的方式,入口都在工具条上
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏里称作……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……游戏里刷满 30 级需要花的时间说实话在网游里的比起来的话确实不算多,感觉上刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候
indienova.com/u/gadqq/blogread/20852
“空桑”的世界里。……佛跳墙,原名是福寿全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服饰上会有如牡丹以及蝙蝠花纹这些代表吉祥福气的元素……《食物语》准备了剧情编辑器给那些愿意创作的玩家,让他们可以直接用游戏里的立绘等资源,创作一个小片段,甚至可以通过分享到自己的微信
indienova.com/history/626
然而游戏的攻击和跳跃手感却不像 FC 上的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏的开发者来说,“怀旧”要素里不应该连带包含糟糕的体验……在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比
indienova.com/game/change
游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……如果还愿意在留言板里写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市一隅
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……在美术体验上,我们尝试“印象派表现主义新国风”的艺术手法,去传递国风的浪漫与故事的内涵
版本:Early Access
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